WOLFRAH

Creció en un vecindario común, destacando por su inteligencia y amor por los videojuegos. Se convirtió en una estrella viral en la comunidad de streaming, admirado por su estilo, personalidad y fascinación por los lobos. A pesar de su éxito, busca algo más significativo en su vida además de los videojuegos.
**Habilidad especial ("Vistas")**: Por cada espectador o asesinato adicional, el daño recibido por disparos a la cabeza disminuye (hasta un 25%) y el daño que inflige a los enemigos aumenta.
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SUZY

Es una cazarecompensas tranquila y decidida, que sobresale por su habilidad para planificar y ejecutar sus misiones con precisión.
**Habilidad especial ("Marca monetaria")**: Los enemigos marcados adquieren un valor de recompensa. Si un aliado elimina a un enemigo marcado, obtiene 100 monedas FF. Además, Suzy recibe 100 monedas FF adicionales al eliminar enemigos.
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THIVA

Ayuda a revivir a los compañeros de una formas mas rapida, al
ser revivido recupera pv.
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SHIROU

Desde niño, las peleas han sido parte de la vida de Shirou. Como repartidor, enfrenta constantes desafíos y peligros, que a menudo resultan en conflictos y lesiones. En su tiempo libre, entrena en la Academia de Lucha Wukong, combinando su trabajo con su pasión por las artes marciales.
**Habilidad Especial ("Daño Entregado")**: Cuando un enemigo ataca a Shirou a una distancia menor de 80 metros, dicho atacante queda marcado por 6 segundos (solo visible para Shirou). El primer disparo contra un enemigo marcado tiene penetración de armadura adicional.
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SONIA

Sonia es una nanocientífica genéticamente modificada con una inteligencia excepcional y experiencia en nanobiotecnología.
**Habilidad Especial ("Escudo Vital Nano")**: Cuando Sonia recibe daño letal, se vuelve invulnerable e inmóvil durante 0.4 segundos. Luego, obtiene un escudo de 50 puntos de vida (PV) por 2 segundos. Si el escudo desaparece, será derribada. El tiempo de enfriamiento de esta habilidad es de 180 segundos.
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OTTHO

Otho tiene una mente imaginativa y práctica. Le preocupa olvidar los recuerdos de su pasado, por lo que busca formas de preservarlos. Ha desarrollado un dispositivo que le permite comprender las intenciones de los demás. En su tiempo libre, disfruta de la compañía de sus amigos, su perro y de soñar despierto.
**Habilidad Especial ("Memoria Fotográfica")**: Al eliminar a un enemigo, Otho genera una "niebla de memoria" que revela las posiciones de otros enemigos cercanos.
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MOCCO

Moco es conocida como "La leyenda del Mundo Cibernético" y también como "Gato Negro" por su alta habilidad e inteligencia. Puede hackear cualquier PC sin ser detectada y, una vez que obtiene la información que busca, desaparece como un fantasma.
**Habilidad Especial ("Ojo de Hacker")**: Marca a los enemigos a los que dispara durante unos pocos segundos.
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MARO

Maro prefiere la compañía de los animales a la de los humanos, ya que considera que los humanos a menudo piensan demasiado y olvidan el verdadero significado de la vida. Aspira a ser un espíritu libre y desea ayudar a que las personas se acerquen más a la naturaleza, especialmente a través de sus aves.
**Habilidad Especial ("Fervor de Halcón")**: El daño de Maro aumenta con la distancia, y el daño a los enemigos marcados también se incrementa.
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LUQUETA

Luqueta fue un estudiante de intercambio cuyo padre deseaba que siguiera una carrera en los negocios, pero él rechazó esa idea. Siempre fue atlético y al mudarse comenzó a destacar jugando fútbol para su escuela, convirtiéndose en una estrella
**Habilidad Especial ("Sombrerito")**: Cada asesinato aumenta los puntos de vida (PV) máximos de Luqueta, hasta un límite de 50 PV.
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LEON

Leon es un estudiante universitario apasionado por el baloncesto, con habilidades extremas gracias a su pierna biónica. Además de destacar en el deporte, tiene un gran interés por la electrónica y sabe reparar su pierna cuando es necesario. Aunque puede parecer que solo le importa el baloncesto, utiliza el deporte como una forma de apoyar a su familia y amigos.
**Habilidad Especial ("Tiro Ganador")**: Recupera puntos de vida (PV) después de sobrevivir a un combate.
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LAURA

Laura es una agente especial excepcional y una destacada tiradora desde pequeña. Su propósito principal es llevar justicia al mundo.
**Habilidad Especial ("Tiradora Audaz")**: Mejora la precisión al utilizar la mira.
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JOTA

Jota creció en una familia de clase media y tuvo una infancia normal, pero sentía la necesidad de más acción. Vivía en una ciudad llena de rascacielos, los cuales comenzó a escalar para disfrutar del cielo y escapar de la sensación de estar atrapado.
Habilidad especial ("Caza Sostenida")**: Restaurar puntos de vida (PV) al eliminar enemigos usando una escopeta o un subfusil (SMG); tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos.
JOSEPH

El rey de las damas de New Dawn, Joseph, fundó Nerve Labs, una exitosa empresa de tecnología. Al final del Gran Colapso, Joseph se enteró de los nefastos planes de Horizon para la humanidad y convirtió al científico extraordinariamente inteligente en un enemigo.
Vuélvete inmune a los efectos disruptivos (por ejemplo, ralentización, marcado, silenciamiento de habilidades) y obtén un aumento de velocidad de movimiento.
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HAYATO

Fue criado en una vida en la que su existencia estaba destinada a servir al honor y la gloria de su familia. Cuando su corporación familiar fue adquirida por Horizon, no dudó en involucrarse en los asuntos corporativos para asegurarse de que los Yagami siguieran operando con honor.
Cuando tu HP esté por debajo de 100, recibe un aumento del 10% en la penetración de la armadura, lo que significa que tus disparos ignorarán más defensas enemigas.
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FORD

Ford fue alguna vez un capitán ordinario de la armada en mar abierto. Su dicho es "El nombre de un hombre no es importante, lo que es importante son sus motivos y acciones". Él ahora se ha comprometido a construir un cielo seguro para refugiados.
mayor dureza y resistencia, lo que reduce el daño que recibe fuera de la zona segura.
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SHANI

Shani es una ingeniera hecha a sí misma. Sus padres murieron en la explosión de un edificio cuando tenía 18 años y perdió todo lo que tenía. Estuvo deambulando durante unos años haciendo trabajos extraños para ganarse la vida, cuando el dueño de un depósito de chatarra la acogió y le dio un lugar para llamar hogar.
Cuando usas una habilidad activa, proporciona 50 Puntos de Escudo a ti mismo y a tus compañeros de equipo en un radio de 10m.