DICCIONARIO MAESTRO
De Novato a Pro: El Vocabulario de la Guasa Academy
A-ZMETASCRIMSCOMUNIDAD
AC80
Rifle de tirador (Marksman) conocido por su daño adicional en disparos consecutivos.
Airdrop
Caja de suministros que cae del cielo con equipamiento de alto nivel (Groza, AWM, Chaleco 4).
Amarillo
Disparo que impacta en el cuerpo del enemigo, causando daño estándar.
Antenas
Término usado para referirse a un tipo de hack ilegal (prohibido en la academia).
AWM
Arctic Warfare Magnum. El sniper más icónico del juego, capaz de derribar de un tiro a la cabeza.
Baitear
Atraer al enemigo a una posición desfavorable usando un señuelo o fingiendo vulnerabilidad.
"Baitealo para que salga de la casa y yo lo snipeo."
Baneado
Suspensión permanente de una cuenta por violar los términos de servicio.
Bot / Botcito
Personaje controlado por la IA o jugador con movimientos muy limitados y poca habilidad.
BR (Battle Royale)
Modo de juego principal (50 jugadores) donde solo sobrevive el último equipo o jugador.
Buff
Mejora de atributos de un arma o personaje por parte de Garena en una actualización.
Campear
Permanecer en un lugar oculto o estático esperando a que pasen enemigos para sorprenderlos.
Capa (Dar capa)
Término usado principalmente en la comunidad brasileña y competitiva para referirse a dar un Headshot.
Carrear
Cuando un jugador con mucha habilidad lidera y gana la partida prácticamente solo para su equipo.
Chala
Slang para referirse al chaleco antibalas.
Corta (Distancia)
Enfrentamientos a pocos metros donde dominan las escopetas y SMG.
Custom HUD
Configuración personalizada de los botones en la pantalla para optimizar la velocidad de reacción.
DE (Duelo de Escuadras)
Modo 4v4 en mapas reducidos con sistema de compra de armas por rondas.
Defecto (Aim)
Configuración de puntería donde la mira sigue levemente al enemigo al apuntar cerca de él.
Desert Eagle
Pistola de gran calibre, la favorita para "one taps" en Duelo de Escuadras.
Diamantes
Moneda premium del juego obtenida mediante recargas con dinero real.
Emote
Animación del personaje para celebrar o burlarse del enemigo.
EP
Puntos de energía (barra amarilla) que se convierten gradualmente en HP (vida).
Evolutiva
Armas especiales que suben de nivel, cambiando su aspecto y mejorando sus atributos.
Fama (Famas)
Rifle de asalto que dispara ráfagas de tres balas. En OB52 no requiere chips.
Flanquear
Moverse por los lados del enemigo mientras el resto del equipo distrae frontalmente.
Focus
Concentrar todo el daño de la escuadra sobre un solo objetivo específico para derribarlo rápido.
Full Rojo
Cuando todos los disparos de una ráfaga impactan en la cabeza (puro daño crítico).
Garena
Empresa desarrolladora y distribuidora de Free Fire.
Gloo (Pared)
Granada que genera una cobertura instantánea. Es la base de la defensa en Free Fire.
Gran Maestro
El rango más alto en el sistema de clasificación de Free Fire.
Hacker
Jugador que usa programas externos para obtener ventajas injustas (auto-headshot, traspasar paredes).
Headshot
Disparo a la cabeza que multiplica el daño y suele eliminar al enemigo al instante.
Heroico
Rango competitivo de prestigio previo a Gran Maestro.
Hipfire
Disparar desde la cadera, es decir, sin usar la mira (scope).
HP
Health Points. Puntos de vida (barra blanca). Generalmente 200 puntos.
IGL (In-Game Leader)
Capitán del equipo que toma las decisiones tácticas durante la partida.
Inhalador
Objeto curativo que recupera HP y EP mientras el jugador está en movimiento.
Insano
Adjetivo para describir a un jugador con movimientos extremadamente rápidos y precisos.
Kiting
Atacar mientras retrocedes para mantener la distancia segura frente a un Rusher.
Lag
Retraso en la conexión que causa que el juego no responda en tiempo real (Ping alto).
Loot / Lootear
Recoger armas, municiones y equipamiento del suelo o de cajas de enemigos eliminados.
Lobby
Sala de espera antes de iniciar una partida o el menú principal del juego.
Macro
Uso de scripts (generalmente en emulador) para automatizar acciones como poner paredes instantáneas.
M1014
Escopeta de corto alcance muy potente, conocida por su versión evolutiva.
M1887
Escopeta de dos tiros ("Dos balazos") con gran daño y penetración de armadura.
M4A1
Rifle de asalto equilibrado y versátil para todas las distancias.
Meta
Most Effective Tactic Available. Las armas y habilidades más fuertes en el parche actual (OB52).
MP40
Subfusil (SMG) con la mayor cadencia de disparo, letal en distancias cortas.
Nerf / Nerfear
Reducción de los atributos de un arma o personaje para equilibrar el juego.
Noob
Jugador principiante o con poca experiencia (a veces usado de forma despectiva).
OB (Open Beta)
Referencia a las versiones del juego (ej. OB52 es la actual).
One Tap
Eliminar a un enemigo de un solo disparo a la cabeza, usualmente con Desert Eagle o M1887.
Pared Agachado
Técnica de poner la pared Gloo mientras el personaje se agacha para que quede más cerca y proteja mejor.
Pase Élite / Booyah Pass
Sistema de recompensas mensuales por completar misiones.
Ping
Tiempo de respuesta de la conexión (medido en ms). Lo ideal es tenerlo bajo (menos de 50ms).
Piso (Ir al piso)
Cuando un jugador es derribado pero no eliminado totalmente (knocked).
Preciso en Mira
Configuración de puntería donde el jugador tiene control total del disparo al usar la mira.
PvP
Player vs Player. Enfrentamiento 1v1, usualmente en salas personalizadas con paredes infinitas.
Quick Scope
Apuntar y disparar casi instantáneamente con un sniper.
Rankear
Jugar partidas clasificatorias con el objetivo de subir de rango.
Recuadro
Zona segura marcada en el mapa.
Regedit
Modificación de archivos del registro (PC) para mejorar la sensibilidad o el auto-apuntado (ilegal).
Revivir
Acción de levantar a un compañero derribado o traerlo de vuelta al juego mediante tiendas/puntos.
Rotar
Moverse de un punto a otro del mapa buscando la zona segura evitando el gas.
Rush / Rushear
Atacar de forma agresiva y directa a la posición del enemigo para eliminarlo rápido.
Sala Azul / Roja
Tarjetas para crear partidas personalizadas con reglas específicas.
Sensi (Sensibilidad)
Ajuste de la velocidad de movimiento de la cámara y la mira.
Scrims
Partidas de práctica entre equipos competitivos.
Skyler
Personaje cuya habilidad activa lanza una onda que destruye paredes Gloo.
SMG
Submachine Gun. Armas de corto alcance y alta cadencia (MP40, Thompson, UMP).
Soportear
Brindar fuego de cobertura o curación desde una distancia segura mientras los rushers atacan.
Tatsuya
Personaje con habilidad de dash rápido (impulso). Meta OB52 (nerfeado).
Tienda de Canje
Máquinas repartidas por el mapa donde se compran suministros con monedas.
Tóxico
Jugador con actitud negativa, que insulta o se burla excesivamente.
Traba (Trabarse)
Cuando un jugador pierde el ritmo de sus movimientos o se queda atascado con sus propios botones.
UMP
SMG muy equilibrada con gran penetración de armadura, favorita en el meta competitivo.
VSS
Rifle con silenciador integrado que causa daño por sangrado (veneno) con el microchip.
Wallbang
Eliminar a un enemigo disparando a través de una cobertura (usando habilidades o errores del juego).
Wukong
Personaje que se transforma en arbusto para ocultarse y evitar que la mira por defecto lo siga.
Xayne
Personaje que aumenta vida temporalmente y daño a paredes. Meta en OB52.
Zona Segura
Círculo blanco en el mapa donde los jugadores no reciben daño del gas.
360 (Paredes)
Técnica de rodearse completamente de paredes Gloo para protegerse de todos los ángulos.
Airwaks
Técnica de disparar en el aire mientras saltas (común en PvP).
Burst Fire
Disparar en ráfagas cortas para mantener la precisión y que la mira no se abra.
Clutch
Cuando un jugador gana una situación de clara desventaja (ej. 1v4).
DPI
Dots Per Inch. Configuración del sistema del teléfono para aumentar la sensibilidad táctica.
Drop off
Reducción de daño de un arma a medida que el objetivo está más lejos.
Flota (La flota)
Término de comunidad para referirse a un grupo de amigos o clan.
Gilding
Uso del planeador (en mapas que lo permiten) para rotar por el aire.
Hard Scope
Mantener la mira abierta durante mucho tiempo esperando que aparezca el enemigo.
Instant Kill
Eliminación inmediata sin pasar por el estado de derribado (común en solo).
Jiggle Peek
Asomarse y esconderse rápidamente tras una cobertura para obtener info sin recibir daño.
Kill Feed
Registro de eliminaciones que aparece en la parte superior de la pantalla.
Level Up
Subir de nivel el personaje, cuenta o armas evolutivas.
Macro de Pared
Uso de botones configurados para poner pared y agacharse con un solo toque.
Moverse en Zig-Zag
Movimiento errático para evitar que el enemigo fije la mira en la cabeza.
No Scope
Eliminar a alguien con Sniper sin usar la mira de aumento.
Open Field
Campo abierto sin coberturas naturales, donde las paredes Gloo son vida.
Poke Damage
Daño constante y molesto a larga distancia para desgastar recursos (medkits/paredes) del enemigo.
Quadrand (Cuadrante)
División táctica del mapa para organizar la búsqueda de enemigos.
Recoil
Retroceso del arma que hace que la mira se levante y se abra al disparar continuamente.
Spawn
Lugar donde aparecen los jugadores al inicio o tras revivir.
Third Party
Cuando un tercer equipo se mete en una pelea entre otros dos equipos para sacar ventaja ("Carroñeo").
Utility
Uso de objetos no letales o de apoyo (granadas cegadoras, humo, paredes).
Vertical Drag
Técnica de deslizar el botón de disparo hacia arriba para forzar el Headshot.
Wipe
Eliminar por completo a toda una escuadra enemiga.
X-Ray (Hack)
Tipo de trampa que permite ver a los enemigos a través de las paredes.
Youtuber / Streamer
Creador de contenido (como guasa11yt) que enseña y entretiene a la comunidad.
Zip-line
Tirolinas repartidas por el mapa para desplazamientos rápidos.

